• Suosituimmat lasten videopelit hyödyntävät rahapeleistä tuttuja keinoja

    Tutkijan mielestä videopeleihin pitäisi lisätä varoitustekstit riippuvuutta aiheuttavasta sisällöstä.
    Tilaajalle
    Videopeleissä näkyvät rahapelien elementit lisäävät riskiä aloittaa uhkapelaaminen myöhemmin elämässä. Kuvituskuva.
    Videopeleissä näkyvät rahapelien elementit lisäävät riskiä aloittaa uhkapelaaminen myöhemmin elämässä. Kuvituskuva. Kuva: Rami Marjamäki
    Koti|Perhe
    18.5.202623:00
    Janica Pörhönen & Juho Mäkelä

    Suomalaiset peliyhtiöt ovat menestyneet siksi, koska niissä on rahapelimäisiä elementtejä ja psykologisia mekanismeja. Esimerkiksi Brawl Stars hyödyntää sitä pelissään. Rahapeleistä tuttu kuvasto ja palkinnot tulevat nuorille tutuiksi viihdepelien kautta jo varhain. Asiasta kertoo A-klinikkasäätiön asiantuntija Eerik Soares Ruokosuo.

    Videopeleissä rahapelimäisiä elementtejä ovat hedelmäpelien symbolit, ennakoimattomat tapahtumat, yllätyslaatikot ja roolipelimäisyys. Roolipelimäisyydellä tarkoitetaan hahmon kykyä kehittyä, se voi saada vaikkapa uusia ominaisuuksia tai asusteita.

    Yllätyslaatikoiden avulla voi esimerkiksi kehittää omaa hahmoaan pelissä tai parantaa siinä suoriutumista.

    Monissa peleissä voi pärjätä myös paremmin, jos maksaa pieniä maksuja pelifirmalle. Rahapelien ja digipelien väliset rajat ovat siis hämärtyneet.

    ”Onhan se silti aika erikoista, että alkoholin haitoista varoitetaan, mutta pelien addiktivisuudesta ei.”

    Eerik Soares Ruokosuo

    Maailman terveysjärjestö WHO on luokitellut sekä rahapeliriippuvuuden että digipeliriippuvuuden toiminnalliseksi riippuvuudeksi uudistetussa ICD-11-tautiluokituksessa.

    Digi- ja rahapeliriippuvuuden taustalla on havaittu yhteisiä kytköksiä, sillä riippuvuudet saattavat esiintyä myös rinnakkain. On toki huomattava, että suurimmalla osalla ihmisistä videopelien pelaaminen on hallinnassa ja se on vain yksi vapaa-ajan puuhista tai harrastuksista.

    Nykyinen arpajaislaki kieltää rahapelaamisen alle 18-vuotiailta – myös vanhemman seurassa. Myös heinäkuussa voimaan astuva laki kieltää esimerkiksi rahapelien mainostamisen ja tarjoamisen alle 18-vuotiaille.

    Ruokosuo ehdottaa, että videopeleihin pitäisi saada varoitusmerkintä koukuttavuudesta tai varoitus riippuvuuden kehittymisestä samalla tavalla kuin esimerkiksi elokuvissa on ikärajat ja varoitusmerkinnät esimerkiksi väkivallasta ja alastomuudesta.

    ”On tietysti haaste, miten määritellään koukuttavat piirteet, sillä esimerkiksi pelialalla on vapaus luoda peleihin luovasti viihdettä. Onhan se silti aika erikoista, että alkoholin haitoista varoitetaan, mutta pelien addiktivisuudesta ei.”

    Eerik Soares Ruokosuo on myös tutkijana Tampereen yliopiston Emerging Tehcnologies Lab -tutkimuskeskuksessa, jossa tutkitaan muun muassa erilaisten teknologioiden psykologisia vaikutuksia.
    Eerik Soares Ruokosuo on myös tutkijana Tampereen yliopiston Emerging Tehcnologies Lab -tutkimuskeskuksessa, jossa tutkitaan muun muassa erilaisten teknologioiden psykologisia vaikutuksia. Kuva: Aku Rosenqvist

    Ruokosuo korostaa, että videopeleissä on kuitenkin valtavan suuria eroja. Hänestä on olemassa myös hyviä pelejä. Esimerkiksi urheilupelit ja puzzle-pelit aiheuttavat harvemmin riippuvuutta. Urheilupelejä usein myös pelataan yhdessä porukalla samassa tilassa, ja ne voivat olla hauskaakin ajanvietettä.

    ”Peleistä tehdään kuitenkin yhä enemmän sellaisia, että niitä ei pelata porukalla olohuoneessa yhdessä vaan niiden kanssa vietetään aikaa yksin kotona.”

    Pelit eivät siis enää edistä sosiaalista yhteenkuuluvuutta vaan eristävät ihmisiä toisistaan.

    Australialaistutkimus (2017) viittaa siihen, että videopeleissä näkyvät rahapelien toimintamallit lisäävät riskiä aloittaa oikea rahapelaaminen myöhemmällä iällä. Yksiselitteinen tutkimusnäyttö kuitenkin vielä puuttuu aiheesta.

    Ruokosuo huomauttaa, että monet entiset rahapeleihin koukuttuneet ovat kertoneet siirtyneensä digipeleihin. He kokevat, että on pienempi haitta menettää aikaa pelaamiseen kuin suuria summia rahaa ja omaisuutta.

    Pelit eristävät enemmän ihmisiä toisistaan kuin luovat yhteisöllisyyttä, väittää tutkija.
    Pelit eristävät enemmän ihmisiä toisistaan kuin luovat yhteisöllisyyttä, väittää tutkija. Kuva: Rami Marjamäki
    Lisää aiheesta
    • Lapselle voi antaa käyttöön oman vanhan puhelimen tai kellopuhelimen yksinoloa vaativiin tilanteisiin.

      Radio ja TV | Milloin hankkia lapselle puhelin? Meidän perheessämme päätös oli selkeä

    • Kun Afrikan tähdessä rahat vie rosvo, Suomi-versiossa sen tekee verta imevä itikka. LEHTIKUVA / MARKKU ULANDER .

      Perhe | Afrikan tähden Suomi-versiossa poimitaan timanttien sijaan marjoja ja sieniä, rosvon virkaa toimittaa verenimijä

    • Digilaitteet syrjäyttävät lasten ja nuorten arjesta esimerkiksi liikuntaa, yhdessäoloa kavereiden kanssa ja nukkumista.

      Hyvinvointi | Onko lapsellasi keskittymisvaikeuksia koulussa? Asiantuntijat neuvovat, mitä kannattaa ainakin tehdä

      Tilaajalle
    Artikkelin aiheet
    videopelit
    rahapelit
    riippuvuus
    A-klinikkasäätiö
    tutkimus
  • Osaston luetuimmat
    • 1

      Matkailu | Risto suunnitteli rakentavansa vain savusaunan leppoisia eläkepäiviä varten – jotain uutta on noussut joka vuosi jo kymmenen vuoden ajan

      Tilaajalle
    • 2

      Historia ja perinne | Tältä näyttää Salpalinjan synkissä tunneleissa nyt

      Tilaajalle
    • 3

      Historia ja perinne | Suomi liitettiin Venäjään sodassa, jossa kaikki meni pieleen – lopullinen niitti lyötiin keskellä erämaata

      Tilaajalle
    • 4

      Reseptit | Ihanan omenapaistoksen kruunaa toskakuorrute

    • 5

      Hyvinvointi | Lapsena ihmettelin, miksi aikuiset säätivät valojen kanssa – nyt ymmärrän

    • 6

      Reseptit | Tähän ohjeeseen tulee kuusi eri kasvista – kerma ja kasvisliemi viimeistelevät kauniin mosaiikin

    • 7

      Ruoka | Muistatko vielä 1990-luvun voisarvet? Tällä nimellä ne nykyään tunnetaan

      Tilaajalle